Wiedźmy 3D

Wiedźmy 3D

W 3D chyba najbardziej lubię tworzenie postaci. Przydaje mi się tu bardzo moje długie doświadczenie ilustratorki. Bohaterkami tej scenki 3D są dwie wiedźmy – ale tylko jedna z nich jest prawdziwa. Która? 😉

Chciałam zestawić tu dwa typowe wyobrażenia czarownic i tradycji związanych z obchodzeniem okolic Dnia Wszystkich Zmarłych. Dziewczynka zbierająca cukierki na Halloween to tradycja zachodnia. Wiedźma w chustce, pasiastej kiecce, z miotłą to bardziej swojska (dla mnie) czarownica słowiańska. Strój wzorowany ma na ludowym stroju łowickim, czyli pochodzi z mojego regionu Polski. W dodatku jest właścicielką chatki na kogucich nóżkach, którą również stworzyłam 3D w innym projekcie.

Całość powstała w Blenderze 4.1. Przy okazji tworzenia tej scenki wreszcie ujarzmiłam Hair Geometry Nodes. Dzięki temu udało mi się zapanować nad warkoczami dziewczynki i potarganą szopą Baby Jagi.

Ponownie całość stylizowana jest na wygląd animacji 2D w akwarelowym klimacie. Materiały to miks ręcznie malowanych tekstur, zeskanowanych chlapnięć akwarelowych oraz Vertex Paint. Szczególnie jestem zadowolona z tła, które wygląda jak malowane farbami.

Zapomniałam wspomnieć o trzecim bohaterze akwarelowej scenki 3D- demonicznym kocie o nietoperzych skrzydłach i uroczo wyłupiastych, pomarańczowych oczach.

Wczesne stadium

W pierwszej kolejności powstały postacie. Oczywiście najciekawszym etapem było ich upozowanie i zabawa minami.

Postacie 3D stworzyłam wzorując się luźno na szkicu 2D, który narysowałam w Procreate.

Psikus

Ta scenka sprawiła, że w mojej głowie powstał scenariusz na cały krótki film animowany z tymi dwoma bohaterkami. Mam nadzieję, że kiedyś będę miała czas i umiejętności wystarczające by go sfinalizować. W tym momencie samo intro musi mi wystarczyć!

Animacja biegnących dzieci była dużym wyzwaniem! Mam nadzieję, że będę mogła się dalej rozwijać w temacie animacji w przyszłości!

I kilka ujęć z powstawania scenki: